















Esta una pequeña compilación de juegos rip que me parecieron muy buenos y decidi postearlos para compartirlo con ustedes espero que como ami tambien les guste.
Prototype
Parte 1 :
952.72 MB
Parte 2:
856.43 MB
Pass: boxxers
Requerimientos minimos:
Windows XP Service Pack 3
DirectX® 9.0c
Tarjeta de video de 256MB Shader Model 3
Procesador Core 2 Duo de 2.6GHz o AMD Athlon 64 X2 3800+ o superior
1 GB ram en Windows XP
2 GB ram en Windows Vista
Rip se le quitaron videos
Instalación:
1. Descomprimir con Winrar o 7-Zip
2. Haga doble clic en setup.exe
3. Instalar el juego
4. Y listo a jugar
The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena
Parte 1:
952.72 MB
Parte 2:
952.72 MB
Parte 3:
952.72 MB
Parte 4:
952.72 MB
Parte 5:
952.72 MB
Parte 6:
952.72 MB
Parte 7:
952.72 MB
Parte 8:
519.07 MB
Crack
64.97 MB
Pass: boxxers
Requerimientos minimos:
Sistema operativo: Windows XP SP2, Windows Vista
CPU: Intel Pentium D 805 or AMD Athlon X2 3800 +
RAM: 1 GiByte (2 GiByte for Vista)
Tarjeta Video: Ati Radeon HD 2600 XT or Nvidia Geforce 6800 Ultra
Sonido: DirectX 9.0c compatible soundcard
Disco Duro: 11 GByte free space
Instalación:
1. Hacer doble clic en Setup.exe.
2. Instalar el juego
3. Y listo a jugar
X-Men Origins: Wolverine
Parte 1:
952.72 MB
Parte 2:
952.72 MB
Parte 3:
952.72 MB
Parte 4:
505.09 MB
Pass: boxxers
Requerimientos minimos:
S.O: Windows XP Sp2/Vista Sp1
- Processor: Pentium D @ 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 3800+
- Memory: 1 GB for XP/2 GB for Vista
- Hard Drive: 8 GB Free
- Video Memory: 256 MB (Shader Model 3.0+)
- Sound Card: DirectX Compatible
- DirectX: 9.0c
Instalación
1. Descomprimir con Winrar o 7-Zip
2. Quemar Iso con el alcohol 120 o como yo el nero
3. Instalar el juego
4. Esperar
5. Y listo a gugar
Velvet Assassin
Parte 1:
952.72 MB
Parte 2:
952.72 MB
Parte 3:
31.93 MB
Pass: boxxers
Requerimientos minimos:
Procesador: Single Core CPU 3.0Ghz
Video: NVIDIA GeForce 6800 256MB - ATI Radeon X1600 256MB
Memoria: 512MB
Disco: 5GB
SO: Windows XP - Vista
Instalación
1. Descomprimir con winrar o 7-zip
2. Haga doble clic en setup_bat
3. Siga las instrucciones en la pantalla
4. Y listo a jugar
Zeno Clash
Parte 1:
380.5Mb
Parte 2:
380.5Mb
Parte 3:
104.6Mb
Pass: boxxers
Requerimientos minimos:
Sistema operativo: Windows Vista / XP
Procesador: 2.4 GHz Intel Pentium 4 o AMD Athlon MP 2400+ (3.5 GHz Pentium 4/AMD Athlon o 2.5 GHz Core 2 Duo/Athlon 64 X2 es recomendado)
RAM: 1 GB (2 GB recomendado)
Placa de vídeo: 128 MB DirectX 9.0c–compatible, Shader 3.0–activada en la placa de sonido (256MB recomendado)
tarjeta de Sonido: DirectX 9.0c–compatible con la placa de sonido
DVD-ROM: drive 4x DVD-ROM
Espacio libre HD: 2 GB
Periféricos soportados: Mouse, teclado, joystick compatible con Windows.
Intalación:
1. Descomprimir con winrar o 7-Zip
2. Haga doble clic en instalar
3. Siga las instrucciones en la pantalla
4. Y listo a jugar
Death Track Resurrection
Parte 1:
380.5Mb
Parte 2:
380.5Mb
Parte 3:
380.5Mb
Parte 4:
380.5Mb
Parte 5:
380.5Mb
Parte 6:
380.5Mb
Parte 7:
136.7Mb
Pass: boxxers
Requermientos minimos:
Windows 2000/XP
Pentium 4 2.4 GHz
1 GB RAM
Tarjeta de video: 256 MB (GeForce FX 5700 or better)
2 GB Disco Duro
1. Descomprimir con 7-Zip o Winrar
2. Haga doble clic en setup_bat
3. Siga las instrucciones en la pantalla
4. Y listo a jugar
The Last Remnant
Parte 1:
952.72 MB
Parte 2:
952.72 MB
Parte 3:
952.72 MB
Parte 4:
952.72 MB
Parte 5:
857.75 MB
Pass: boxxers
Requerimientos minimos:
Windows XP SP 2 / Windows Vista SP 1
CPU: Intel Core 2 Duo (2GHz) / AMD Athlon X2 (2GHz)
RAM: 1.5 GB Ram
Tarjeta Gráfica: NVIDIA GeForce 8600 VRAM 256 Mb
Tarjeta de Sonido: Compatible con Direct X 9.0c
Espacio en Disco Duro: 15 GB
Instalación:
1.Extract TRL con Winrar o 7-Zip
2. Monte iso con DAEMON Tools o alcohol 120
3. Siga las instrucciones en la pantalla
4. Y listo a jugar
Wanted: Weapons of Fate
Parte 1:
371.9Mb
Parte 2:
371.9Mb
Parte 3:
371.9Mb
Parte 4:
334Mb
Crack:
12.5Mb
Pass del juego: boxxers
Pass del crack: w w w . f o r o m a g i o s . c o m . a r sin espacios
Requermientos minimos:
Procesador: Intel Core 2 Duo E6540
Video: NVIDIA GeForce 8800 Series
Memoria: 1024MB
Disco Duro: 5GB
SO: Windows XP SP2 / Vista
Instalación:
1. Descomprimir con 7-Zip o Winrar
2. Haga doble clic en setup_bat
3. Siga las instrucciones en la pantalla
4. Crack: Copiar wanted.exe y loader.dll en la carpeta de instalacion del juego
Montar mini-imagen en Daemon Tools Lite
NO hace falta que sea Daemon Tools PRO,
NO hace falta que sea en una unidad IDE
Arrancar el juego con el wanted.exe
5. Y listo a jugar
Dark Sector
Parte 1:
944.14 MB
Parte 2:
944.14 MB
Parte 3:
944.14 MB
Parte 4:
944.14 MB
Parte 5:
396.49 MB
Pass: boxxers
Requerimientos minimos:
Operating system: Windows XP SP2 or Windows Vista
Processor: Intel Pentium D 2.6 GHz / AMD Athlon X2 3800+
Memory: 2 GiByte
Hard drive: 9,5 GiByte
Graphics card: Geforce 7600 GT or better / Radeon X1600 or better
Instalación:
1. Descomprimir con 7-Zip
2. Iso montar con Alcohol 120 o daemon tools
3. Siga las instrucciones en la pantalla
4. Y listo a jugar
Tom Clancy's Hawx
Parte 1:
944.14 MB
Parte 2:
944.14 MB
Parte 3:
745.42 MB
Pass: boxxers
Requerimientos minimos:
CPU: Intel Pentium 4 2,0 GHz/ AMD Athlon XP 2000+ o superior
Sistema operativo: Windows® XP (con Service Pack 3) o Windows Vista® (con Service Pack 1)
Memoria RAM: 1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista
DVD-ROM: unidad DVD-ROM velocidad 4x, doble capa
Espacio en disco duro: 9 GB
Tarjeta gráfica: 128 MB compatible con DirectX y con Shader 2.0
Tarjeta de sonido: tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0
Instalación:
Si usas vista con DirectX10 descargate esto sino no funciona
1. Descomprimir con Winrar o 7.Zip
2. Haga doble clic en setup_bat
3. Siga las instrucciones en la pantalla
4. y listo a jugar
Watchmen The End is Nigh
Deposite files
Descargar:
1.09 GB
Requerimientos minimos:
Sistema operativo: Windows XP SP1+, Vista SP1+
Procesador: 1.8GHz (dual core)
Memoria: 1GB RAM
Espacio en disco duro: 2GB
Tarjeta gráfica: Geforce 6 o superior, ATI Radeon x800 o superior. Soporte para shader 3.0 y 256MB.
Instalación:
1. Descomprimir con Winrar o 7-Zip
2. Haga doble clic en setup.exe
3. Siga las instrucciones en la pantalla
4. Y listo a jugar
Necrovision
Parte 1:
944.14 MB
Parte 2:
944.14 MB
Parte 3:
232.92 MB
Pass: boxxers
Requerimientos minimos:
Operating System: Microsoft Windows XP Service Pack 2, Vista (Operating System must be up to date with the latest patches)
Processor: Intel Pentium 4 2.4GHz or AMD Athlon 64 +2800
Memory: 1 GB RAM (Microsoft Windows XP) / 1.5GB (Microsoft Windows Vista)
Graphic Card: 256 MB Video RAM or greater with DirectX9 Pixel Shader 3.0 support (NVIDIA GeForce 6600 or ATI Radeon X1600 or better)
Disk Space: 8.0 GB available hard drive space
Sound Card: DirectX 9.0c compliant soundcard, plus speakers or headphones
DVD-ROM
Instalación:
1. Descomprimir con Winrar o 7-Zip
2. Haga doble clic en setup.bat
3. Y listo a jugar
Cryostasis The Sleep of Reason
Parte 1:
944.14 MB
Parte 2:
944.14 MB
Parte 3:
399.71 MB
Pass: boxxers
Requerimientos minimos:
SO: Windows XP / Vista Service Pack 1
CPU: Pentium 4 2,4 GHZ
RAM 1 Gb;
VGA: con 256 Mb, NVIDIA Geforce 7800 o ATI Radeon X1800; DirectX 9.0.
Instalación:
1. Descomprimir con Winrar o 7-Zip
2. Hacer doble clic en setup
3. Después de instalar el juego, intenta hacer clic en duplicar el escritorio. Si te sale un error diciendo que "no se encuentra PhysXLoader.dll". Copiá PhysxLoader de la carpeta "physxloader" y colóquelo en el directorio de juego.
4. Y listo a jugar
Men of War
Deposite files
Descargar:
1.42 GB
Pass: boxxers
Requerimientos minimos:
SO: Windows XP (SP1);
Procesador: Intel Pentium 4 con una velocidad de reloj de 2,6 GHz o AMD Athlon 3000 + o más rápido;
RAM: 1 GB;
Video: nVidia GeForce 6200 o ATI Radeon 6900 tarjeta de vídeo con 128 MB o mejor;
Tarjeta de sonido;
Disco Duro: 5 GB de espacio libre;
Dispositivo de lectura de DVD;
Instalación:
1. Descomprimir con 7-zip
2. ejecutar setup.bat
3. Y listo a jugar
Killing Floor
Parte 1:
381.5Mb
Parte 2:
381.5Mb
Parte 3:
83Mb
Pass: boxxers
Requerimienos minimos:
Windows 2000/XP/Vista
Procesador: 1.2 GHZ
Memoria ram: 512 MB
Targeta de vieo: 64 MB DirectX 9
DirectX 8.1
Instalación:
1. Hacer doble clic en Setup.exe.
2. Instalar el juego
3. Y listo a jugar
Company of Heroes Tales of Valor
Parte 1:
952.72 MB
Parte 2:
952.72 MB
Parte 3:
952.72 MB
Parte 4:
688.84 MB
Pass: boxxers
Requerimientos minimos:
Windows XP SP2, Windows Vista
Intel Pentium D 805 or AMD Athlon X2 3800 +
1 GiByte (2 GiByte for Vista)
Ati Radeon HD 2600 XT or Nvidia Geforce 6800 Ultra
DirectX 9.0c compatible soundcard
11 GByte free space
6x speed or better
Broadband connection
Keyboard, mouse or dual analog controller
Instalación:
1. Descomprimir con winrar o 7-Zip
2. Hacer doble clic en instalar
3. Siga las instrucciones en la pantalla
4. Y listo a jugar
Hola amigos , bueno de los productores de valve vuelve el cs 1.6 Full No steam y aquí un poco de información :

La acción de Counter-Strike se desarrollaen rondas de una duración máxima de 9 minutos,2 en la cual un equipo deterroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas.2 El equipovictorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, desituación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Sial final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos,el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos devida2 y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservardurante la ronda anterior. Cuando los daños son causados por los tirosde sus adversarios o sus compañeros, así como por una caída violentalos puntos de vida del jugador disminuyen. Los tiros se puedenlocalizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo,pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menosdaños según el lugar afectado, sabiendo que un tiro en la cabeza oheadshot es a menudo mortal.3 La pérdida de puntos de vida solo causauna pequeña disminución en los movimientos del terrorista oantiterrorista que haya recibido el daño.2 Cuando la totalidad de lospuntos de vida se terminan, el jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los de juegos de acción en primerapersona online basados en el deathmatch en el que los jugadores muertosresucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike losjugadores resucitan al principio de la siguiente ronda por lo que luegode la muerte el jugador se vuelve en observador de la ronda.
En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de unapistola y de un cuchillo.4 El jugador también puede comprar otras armasy equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos dedesactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; tododependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado yen las zonas previstas a tal efecto.2 Al principio del juego el jugadortiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterroristadentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador.Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibriopuede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidorpara esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (sumapor defecto).2 Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a unenemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si colocala bomba y ésta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Unjugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeroso a un rehén.2 En cualquier caso al principio de la ronda el jugadorsiempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dineromáxima es de 16.000$.2
La finalidad de las partidas reside en el resultado individual deljugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número demuertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes deotros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juegode dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivosdel juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosióno una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinatode un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un puntomenos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que eljugador murió, las cuales no afectan su número de frags.
Los controles y la interfaz [editar]
El Hud del juego.
Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que sejuega con el teclado y con el mouse.2 El teclado se utiliza para lamayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar ala izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión delequipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender lalinterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve paradirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil queestá en el centro de la pantalla; también sirve para disparar alenemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar lafunción secundaria del arma con el botón derecho del mouse como el zoompara el rifle de francotirador, el silenciador para la carabinaMaverick M4A1 y para la pistola USP o para asestar un golpe más fuertecon el cuchillo. La mayoría de los mouses también están equipados conuna rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando larueda.
La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyenen la periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda seencuentra el radar que muestra la vista del mapa así como los jugadoresdel equipo. En Counter-Strike: Source también se muestra la posición delos oponentes que están en el campo de visión de los miembros delequipo además de la posición de la bomba.5 Por lo demás en la esquinasuperior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando seactiva. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver suvida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj quemuestra el tiempo restante antes del final de la ronda.2
Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona unbotón;2 como el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionarlas armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieveen la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes desu arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unastras otra se cambian mediante la rueda del mouse en el siguiente orden:arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bombas. Cuando eljugador aprieta el botón de compras (B por defecto) en la zona desalida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestratodas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles loque permite a los jugadores comprar lo que necesitan. La ventanaResultados (Tab) muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, laclasificación basada en su número de frags y las muertes además delping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven paracambiar de equipo, de apariencia, etc.
Mapas y modos de competición [editar]
Artículo principal: Anexo:Mapas de Counter-Strike
En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según elmapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes ycambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son laactivación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En elprimero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una delas dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristases desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba seasigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y losantiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce auna mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión matao daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. Encaso de que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas yestos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no ganarán poreliminación de contrarios y deberán desactivar la bombaobligatoriamente antes de que explote o perderán. En cuanto al modo deliberación de rehenes el objetivo de los antiterroristas es encontrar aun grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Losterroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos losantiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo derehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas.
Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el primerouno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente ellugar de un VIP siendo el principal objetivo de los antiterroristassalvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida delmapa. Si los terroristas eliminan al VIP los antiterroristas pierden laronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de losotros personajes por lo que es fácilmente localizable por losterroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chalecoantibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco,pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento (exceptoescudos tácticos). En cuanto al modo de escape, los terroristasdefienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristashan de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa) ylos antiterroristas deben evitarlo. Los terroristas no podrán comprararmas, solo recoger las que están desperdigadas por ciertos puntos delmapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipoterrorista es victorioso.
Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerososmapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crearsus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintidós mapasoficiales realizadas por los desarrolladores del juego: as_oilrig,cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy,cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble,de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi,de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y de_vertigo.6Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiadosasí como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego.7
Personajes [editar]
En Counter-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos endos bandos: los terroristas (TT) y los antiterroristas (CT). Los cuatrotipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y defuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación,mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales queexisten o que existieron. Los personajes no se diferencian por ningunacaracterística, facultad o talento (no se habla pues de clase depersonaje), sino solamente sobre su historia y apariencia.8 Cadapersonaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamadoskin), adaptando más o menos al paisaje del juego.
En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entrelos cuatro grupos:8 el Groupe d’Intervention de la GendarmerieNationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL y el GSG 9.8
Por su parte, el campo de los terroristas está constituido porcuatro grupos ficticios: La Unidad de elite; Los Vengadores Árticos; LaGuerrilla De Guerras y La Conexión Phoenix.8
En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajesque aparecen solamente en dos tipos de situaciones8 Uno de ellos es elVIP que es un personaje que forma parte del equipo de losantiterroristas al cual se le provee de una pistola, un cuchillo, unchaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco; losantiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIPestá presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajesesta compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales losantiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el finde poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos estáncontrolados por el servidor o la computadora.
Armas y equipamiento [editar]
La AK-47; sólo disponible para los terroristas.
La M4A1 sólo disponible para los antiterroristas.
Artículo principal: Anexo:Armas y Equipamiento de Counter-Strike
En Counter-Strike las armas se distribuyen en tres categorías:armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusiles yrifles), armas secundarias (pistolas) y armas cuerpo a cuerpo(cuchillo).4 Algunas armas disponen de una función especial o tambiénla posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga asemiautomática presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas noestán disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. Enel menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidadde disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el pesoy el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma sondiferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general ygarantizando que las armas escasas sean también atractivas. El preciode las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que enCounter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de lascompras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando elrealismo del juego en la oferta y de la demanda.
Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cualesValve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre lasmismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a losoriginales: Por ejemplo la SIG SG-552 se llama Krieg 552 y a la ColtM4A1 se le llama Maverick M4A1, y CV-47 a la Kalashnikov (AK-47).
Historia del desarrollo [editar]
Cronología de las versiones9
Beta 1.0 – 19 junio de 1999
Beta 1.1 – 27 junio de 1999
Beta 1.2 – 20 julio de 1999
Beta 2.0 – 13 agosto de 1999
Beta 2.1 – 17 agosto de 1999
Beta 3.0 – 14 septiembre de 1999
Beta 3.1 – 16 septiembre de 1999
Beta 4.0 – 5 noviembre de 1999
Beta 4.1 – 1 de diciembre de 1999
Beta 5.0 – 23 diciembre de 1999
Beta 5.2 – 10 Enero de 2000
Beta 6.0 – 10 Marzo de 2000
Beta 6.1 – 24 Marzo de 2000
Beta 6.2 – 26 Marzo de 2000
Beta 6.5 – 5 junio de 2000
Beta 6.6 – 22 junio de 2000
Beta 7.0 – 26 agosto de 2000
Beta 7.1 – 13 septiembre de 2000
1.0 – 8 noviembre de 2000
1.1 – 10 marzo 2001
1.2 – 12 julio de 2001
1.3 – 19 septiembre de 2001
1.4 – 24 abril de 2002
1.5 – 12 junio de 2002
1.6 – 15 septiembre de 2003
Source - 7 de octubre de 2004
Artículo principal: Anexo:Versiones de Counter-Strike
Luego de la salida Quake II apareció un mod llamado Actión Quake 2.Minh Le, más conocido bajo el nombre de Gooseman trabajaba en el equipocomo modelador 3D poniendo a punto particularmente a los personajes.Por su parte Jess Cliffe se incorporo oficialmente al equipo en 1998para participar en la creación de mapas. Siendo así como los dosdiseñadores se conocieron.
Minh Le tuvo entonces el deseo de crear su propio mod, mezclandoarmas,objetos y antiterrorismo en un juego online con el único fin dedivertir la comunidad gratuitamente. Este expone su idea a Jess Cliffeque encantado se incorpora inicialmente como webmaster. Este último esquien le puso al juego el nombre de Counter-Strike. En el mismo momentoen que iniciaron el proyecto había salía un nuevo juego: Half-Life, elcual permitía la creación de mapas, decorados, personajes, etc; por loque decidieron hacer la modificación partiendo de ese juego.10
El desarrollo del juego comenzó sin presupuesto pero con un motorde juego proporcionado gratuitamente, el GoldSrc. En su tiempo libreMinh Le se ocupaba de la modelización y la programación mientras queJess Cliffe se encargaba del 2D, los sonidos, el programa deinstalación y del sitio Internet que permitió al mod hacerse conocer.Algunos mapers del Team Fortress Classic realizaron los mapas del juegoademás de Minh Le así como la comunidad de fans que se formóprogresivamente en torno al juego.11
El primer beta del mod salió el 19 de junio de 1999. El juegoentonces comenzó a ser muy conocido en Internet. Los dos diseñadoresestuvieron muy a la escucha de los jugadores y corrigieron muyrápidamente todos los bugs informados añadiendo al mismo tiempo aljuego las funcionalidades que estos les pedían. Las versiones del juegoa veces no duraban ni una semana antes de ser actualizadas. En estaépoca el mod ya había cosechado éxito siendo más jugado en línea quegrandes juegos comerciales como Quake III y Unreal Tournament.12
Entonces llegaron los editores del Half-Life; Valve quienes habíanpropuesto adquirir los derechos del juego, Minh Le y Jess Cliffeaceptaron siendo reclutados como programadores y diseñadores dejuego.13 La versión final, la 1.0 salió el 8 de noviembre de 2000 bajoel nombre de Half-Life: Counter-Strike. El juego seguía siendo gratuitopero requería de una versión original de Half-Life.
Las partidas online de Counter-Strike en Internet funcionaban conel servicio WON, que se cerró en 2004 con la llegada de la versión 1.6del juego forzó a los jugadores a pasar sobre la plataforma Steam.14 Noobstante, ante esta obligación que implicaba numerosas comunicacionespublicitarias algunos jugadores crearon su propio servicio, llamadoWON2. Cualquiera que sea el medio de conexión Counter-Strike reúne unade las mayores comunidades de jugadores del mundo de toda nacionalidad.
Desde el paso a la plataforma Steam es posible comprar y descargarel juego por 10 euros.15 A pesar de los años que pasan Valve sigue aunsacando actualizaciones para el juego: la última actualizacióncorresponde al 6 de marzo de 2007.16
Crítica [editar]
La prensa acogió muy bien a Counter-Strike. Los periodistascalifican su jugabilidad de excelente y destacan que la realización esmás que correcta para un simple mod. Observan también las numerosasarmas y las situaciones diversificadas. Las calidades gráficas ysonoras del juego sin ser excepcionales son convenientes para la épocaen que se concibió además aplauden a la gratuidad del juego y éxitoobtenido ante los jugadores y entre servidores disponibles. Aunquetambién critican algunos bugs a la salida del juego y las partes aveces monótonas del juego.17
Counter-Strike adquirió también varias críticas y premios cronológicamente a través del tiempo:
El mejor juego online(2000) — Gaming Age18
Juego de acción del año(2000) — Gamepen.com19
Juego de acción del año(2000) — Actiontrip.com19
Juego Online del año (2000) — GameSpot UK and US19
Premio Especial para juegos online (2000) — Gamespy.com19
Juego de acción del año (2000) — GameSpot US, Choix des lecteurs19
Juego del del año(2000) — VoodooExtreme, Choix des lecteurs19
El Mejor Multiplayer (2000) — Electronic Playground19
Juego revolucionario de PC(2000) — Game Revolution19
El Mejor Juego Online (2000) — Game Revolution19
Juego Online del año (2000) — Computer Games19
Juego Online del año (2000) — Gamers.com19
Mejor Juego Online (2001) — Game Developer Spotlight Awards19
Logro especial (2001) — Game Developer Spotlight Awards19
Juego Innovador (2001) — Game Developers Choice Awards20
Premio al estudio Novato (2001) — Game Developers Choice Awards21
Puesto 29 entre los 50 mejores juegos de todos los tiempos según GameSpy (2001) — GameSpy22
Puesto 83 entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos según IGN (2003) — IGN23
Puesto 49 entre los mejores juegos de todos los tiempos (2005) — GameFAQ's24
Puesto 71 entre los mejores juegos de todos los tiempos (2005) — IGN25
Puesto 12 entre los mejores FPS de todos los tiempos (2007) — NoFrag26
Puesto 4 entre "Los 10 Mejores FPS de la historia" según Terra
Éxito e influencia [editar]
Requisitos mínimos / recomendados.27
CPU :
Pentium 266 Mhz / Pentium II 350 Mhz
Memoria RAM :
64 Mb de RAM / 128 Mb de RAM
Tarjeta gráfica :
Tarjeta 3D, Direct X 6
A partir de la salida de su primera beta en 1999, Counter-Strike seconvirtió en el juego de acción en primera persona online dereferencia. Es aún, diez años después de su salida, el juego más jugadoen LAN partys e Internet.
La primera razón de este éxito esta en el juego original,Half-Life.28 Basado en una versión modificada del motor del juegoQuake, motor desarrollado por id Software y lanzado al mercado ennoviembre de 1998. Las ventas del juego estallan y la comunidad dejugadores aumenta muy rápidamente. El juego encuentra así el éxitodespués de dos años de desarrollo y sucesivos anuncios. A continuaciónllega un nuevo mod con el nombre de Counter-Strike, gratuito para todoslos que poseedores una copia de Half-Life ya sea original o pirata. Asípues el juego se da fácilmente a conocer. Luego el precio de Half-Lifebajó, volviéndolo accesible a un mayor número de personas. La segundarazón de su éxito reside en la configuración mínima requerida parapoder jugar el juego que hasta en su época ya era un poco básica.28 Latercera razón del éxito procede de los simples principios del juego yaque las rondas son rápidas y no piden mucho tiempo libre, lo que seadapta perfectamente a las salas de juegos en red y cibercafés, dondepor una suma moderada los jugadores se reúnen algunas horas entreamigos para jugar a Counter-Strike. La última razón del éxito de deCounter-Strike fue la explosión de los suscriptores ADSL en el mundo yen particular en Europa en los años 2000 lo que supuso la llegadamasiva de nuevos internautas, lo que induce potencialmente a laaparición de más jugadores en línea así como al crecimiento de lacomunidad del juego.29
A partir del 2001 el juego contabilizaba 9.000 servidores enInternet.30 En 2007 GameSpy contabilizo a 85.000 jugadores conectadossimultáneamente cualquiera sea la hora de la medida lo que representaun 35% de los jugadores de juegos de acción en primera persona enInternet.31 Luego GameSpy sumando todas los versiones de Counter-Strike(CS1.6, CS: CZ y CS: S) contabilizo alrededor de 167.471 jugadores, loque representa un 67% de los jugadores de juegos de acción en primerapersona de Internet.31 Actualmente gracias a las estadísticasproporcionadas por Steam se sabe que el número de jugadores oscilacontinuamente entre 150.000 y 300.000 al día y 3 millones de jugadoresal mes, mientras que el número de servidores varía entre 100.000 y150.000.32 Otra razón del renombre del juego es que un jugador siemprepuede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quienjugar.
Counter-Strike influyó sobre otros mods como Urban Terror, mods deQuake III Arena o Tactical Ops: Assault on Terror, mods de UnrealTournament así como verdaderos juegos como Global Operations o Soldierof Fortune II: Double Helix.
El juego también se convirtió en un verdadero fenómeno cultural,webcómics como Concerned y de numerosos vídeos como los de Pure Pwnageaparecieron también en Internet haciendo referencia al juego a medidaque éste crecía en éxito. También existen productos como: juguetes,calcomanías, camiseta, póster, etc. El juego también ha sidoinspiración para muchas obras cinematográficas. El juego también hacausado en muchas personas una forma de adicción conocida comoludopatía que consiste básicamente en la incontrolable necesidad dejugar.
E-Sport [editar]
Véase también: E-Sport
La Electronic Sports World Cup del año 2006 en el Palais Omnisports de Paris-Bercy.
Counter-Strike es un motor del deporte electrónico junto con Quakey StarCraft.33 Agrupa varios aspectos del espíritu deportista: trabajode equipo, competencia, igualdad de oportunidades y con su éxito eslógico que el juego haya dado a un gran número de jugadores el deseo decompetir. Así pues desde hace varios años equipos o clanes nacen enInternet compuestos en general de cinco jugadores con el fin deenfrentarse, estos equipos se desarrollan realmente como tales coninstructores, jefes y patrocinadores. A partir de 2001 en Escandinavia,Alemania, Países Bajos, en Inglaterra y Francia aparecieron losprimeros equipos profesionales que recorren el continente europeo paradisputar torneos patrocinados por grandes empresas.34 El fenómenotambién llego a los Estados Unidos donde se realizaron los primerostorneos con grandes premios (150.000$ al vencedor).34 Así es como seempezaron a formar las asociaciones para reunir a los jugadoresprofesionales y favorecer la aparición del deporte electrónico. Hay asívarias ligas profesionales en línea que soportan el juego como laCyberathlete Amateur League (CAL) o la CyberEvolution. Grandescompeticiones tienen lugar en los Estados Unidos, Europa y Asia como laCyberathlete Professional League (CPL), la Electronic Sports World Cup(ESWC), la World e-Sports Games (WEG) y la World Cyber Games (WCG). Aveces incluso se retransmiten los partidos de estos campeonatos y secomentan en la televisión.
En estos torneos se utilizan solo los mapas de tipo “de_” .Losmapas jugados varían de competición en competición, pero los cincoprincipales son de_dust2, de_train, de_inferno, de_cbble y de_nuke.35Para volver las partidas más dinámicas las rondas duran como máximo 2minutos.
Counter-Strike es en 2009 todavía uno de los juegos más jugados deacción en primera persona en las competiciones internacionales. Suprincipal remake el Counter-Strike: Source no se llega a imponer en losgrandes equipos y clanes lo cual es un problema ya que losorganizadores de estas competiciones tienen cada vez más dificultad ena encontrar patrocinadores en el medio de la informática debido a queCounter-Strike 1.6 data de 1999 y funciona sobre configuraciones pocopotentes lo que atrae cada vez menos a nuevos jugadores.36
Otras versiones [editar]
Otras versiones de Counter-Strike
Counter-Strike (Xbox)
Editor: Microsoft Games.
Desarrollador: Valve Software.
Motor: GoldSource.
Lanzamiento: 5 de diciembre de 2003.
Plataforma: Xbox.
Formato: DVD-ROM.
Controles: Gamepad.
Counter-Strike: Condition Zero
Editor: Valve Software.
Desarrollador: Turtle Rock Studios.
Motor: GoldSource.
Lanzamiento: 21 de marzo del 2004. Plataforma: Windows.
Formato: CD-ROM o Steam.
Controles: Teclado y Mouse.
Counter-Strike: Source
Editor: Valve Software.
Desarrollador: Turtle Rock Studios.
Motor: Source engine.
Lanzamiento: 7 de octubre de 2004. Plataforma: Windows.
Formato: DVD-ROM o Steam.
Controles: Teclado y Mouse.
Valve aprovechó del éxito de Counter-Strike 1.6 para ampliar a sugrupo de expertos de juegos, siendo una de las primeras consecuenciasla realización de una versión para Xbox lanzada el 5 de diciembre de2003 por sesenta euros la cual es idéntica a la versión de PC. El juegoposee dos modos uno de ellos es el de un jugador en el cual se juegancon bots y el otro modo es el multijugador en el que pueden jugar hasta16 personas atreves de Xbox Live. Este juego fue criticado por laprensa por no aprovechar las capacidades tecnológicas más avanzadas dela consola que la de los ordenadores de 1999.37
A raíz de las críticas de Counter-Strike en su versión de Xbox,Valve se emprendió a realizar una nueva versión para PC con el nombrede Counter-Strike: Condition Zero (o CS: CZ). Los editores deseabanproporcionar al jugador un método digno solo de su juego. Recurrieron avarios estudios para terminar el trabajo. Ya que el contenido comenzadopor el primer estudio: Rogue Entertainment, paso a las manos delsegundo: Gearbox Software, con quienes tuvieron problemas por lo queeligieron un tercer estudio: Ritual Entertainment, donde también huboproblemas por lo que recurrieron finalmente a un cuarto estudio: TurtleRock Estudios.38 Así su salida que se anunciaba inicialmente para 2002paso finalmente al 26 de marzo del 2004. El juego propone en el modo deun jugador tomar el papel de un antiterrorista, acompañado de cuatrocompañeros donde el objetivo es realizar algunas misiones ante cincoterroristas sobre los mapas de Counter-Strike 1.6. La inteligenciaartificial fue mejorada, siendo esta vez más eficaz;39 también seincluyeron nuevas armas (lanzamisiles, cócteles molotov) y de decenasde skins. El modo multijugador por su parte es la copia del juegooriginal.40 Los gráficos y la física del motor GoldSrc estuvieron muypor debajo de otros juegos en el momento de su salida por lo que laprensa y los jugadores volvieron a criticar a Valve.41
Luego de los dos últimos fracasos Valve saco una nueva versión deljuego, el Counter-Strike: Source (o CS: S), lanzado el 7 de octubre de2004. El juego se basa en el motor Source, el motor de Half-Life 2. Losgráficos fueron mejorados notablemente así como las interacciones conlos objetos gracias al motor físico. El juego gana así en realismo ynivel gráfico a las producciones actuales en su fecha de sulanzamiento. El funcionamiento del juego se modificó pero sigue siendobásicamente muy cercano a versiones anteriores.42 Counter-Strike:Source se vende conjuntamente con el juego Half-Life 2 y también en unaversión stand-alone, vendida con Half-Life 2: Deathmatch y Day ofDefeat: Source por treinta euros.43 A pesar de los cambios aparentes,esta nueva versión no sustituye al antiguo Counter-Strike. Consecuenciadel rechazo por parte de numerosos jugadores debido a la necesidad detener un buen PC para poder jugar.44 Algunos jugadores critican que eljuego en favor de sus gráficos perdió su jugabilidad que locaracterizaba.45 Este público descontento se puede ver en numerosasestadísticas puesto que el juego original tiene siempre un 40% de lasparticipaciones de jugadores de juegos de acción en primera persona,seguido de Counter-Strike: Source con el 29%.46
Ante esta crítica, un grupo de desarrolladores ajenos a Valvecomenzaron el desarrollo de un mod de Counter-Strike: Source; el CSPromod, que promete la jugabilidad de Counter-Strike 1.6 conservando almismo tiempo el motor gráfico de Counter-Strike: Source.47
En torno al juego [editar]
Publicidad en el juego [editar]
La publicidad en el juego o avisos in-game, está actualmente enpleno crecimiento en particular en los Estados Unidos donde dos terciosde los hombres estadounidenses de 14 a 34 años juegan en consolas yPCs.48 Esta forma de publicidad ha generado un ingreso en 80 millonesde dólares.48 A principios de 2007 se indicó una audiencia de cinco milmillones de minutos de juego al mes o sea más que algunos programas detelevisión; los anuncios que aparecen sobre los mapas de juego deCounter-Strike, incorporados al decorado lucen como verdaderos cartelespublicitarios.49 Estos anuncios están a cargo de la sociedad IGAWorldwide con la cual Valve firmó un contrato a finales de 2006 paraocuparse en principio de la publicidad en Battlefield 2142.50 Elprincipio de estos “carteles” dinámicos es que pueden sustituirse encualquier momento, lo que es importante puesto que las partes del juegoalbergadas en servidores se desarrollan en Internet por lo que cambianregularmente y se adaptan al público (la publicidad estará en españolsi se configura a Steam correctamente). Estos anuncios levantaron vivasreacciones, dándose prueba, en particular, en forma de peticiones enlínea o mensajes de descontento en los foros oficiales.51 Pero estapublicidad es más bien discreta y no elogian productos y serviciosvinculados al juego (Steam o la Cyberathlete Professional League), a lamayoría de los jugadores esto no les preocupa realmente.51
Programas de terceros [editar]
La gran comunidad obliga a la realización numerosos programas deterceros. Y aunque Counter-Strike se juega principalmente en la red y acon programas de inteligencia artificial comúnmente llamados bots(diminutivo de robots), se desarrolló para simular el comportamiento dejugadores permitiendo así poder jugar solos.52 Los desarrolladores deestos programas se apoyan en algoritmos perfeccionados como la redneuronal artificial. Desgraciadamente, estos bots no representantácticamente (y sobre todo estratégicamente) un gran rival. En cambiopueden ser una buena impulsión para un principiante.
Existen también programas ilegales como los cheats.53 Estos sonprogramas externos que tienen por objeto dar al jugador una ventaja quelos otros no tienen, generalmente de una manera no prevista por eljuego original. Estos programas permiten ver a través de las paredes(wallhack), disparar directamente la cabeza (aimbot), correr másrápidamente (speedhack), ver a los adversarios sobre el radar(radarhack) y de indicar distinta información sobre los enemigos (ESPhacks) como su nombre, sus armas, su distancia, su munición, etc. Valveestableció un programa Anti-Cheats llamado Valve Anti-Cheat (VAC) quepermite expulsar a los jugadores que utilizan cheats, los que sondetectables sobre Half-Life y sus mods. Las actualizaciones son hechaspor Valve para impedir el funcionamiento de los cheats pero estos muy amenudo se re-programan de nuevo. También existen otros programaAnti-Cheats los cuales son desarrollados por terceros, entre los cualesse encuentran Cheating-Death y sXe-Injected el cual es muy utilizado enSudamérica y algunas partes de Europa, pero presenta el problema quesolo funciona bajo plataformas de 32 bits.
Otro tipo de programas son los destinados a la mejora de losservidores de juego. Mejoran la administración de un servidor y lajugabilidad del juego o la adición de sonido, estadísticas instantáneay de configuraciones para los torneos. AMX uno de los sistemas másutilizados para la gestión de un servidor;54 ya que contiene un grannúmero de plugins facilitando la gestión de los servidores, permitiendola adición de nuevos métodos de juego y estadísticas, etc.
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Jugabilidad
Crysis Warhead actualiza y redefine la jugabilidad del juegooriginal a través de un argumento complementario involucrando a Psycho,uno de los anteriores protagonistas, aliado de Nomad. el juego es unahistoria paralela que sigue al sargento Michael "Psycho" Sykes, unpersonaje del Crysis original, mientras este enfrenta sus propiaspruebas y desafios en el otro lado de la isla durante el periódo detiempo del primer juego. Incluye armas, vehículos y enemigos nuevos ypersonalizables, junto con nuevo contenido. También exhibe una nueva,mejorada y optimizada versión de CryEngine 2 y es el primer juegodesarrollado por el estudio en Budapest de Crytek.3
Crysis Warhead
Desarrollador(es): Crytek Budapest
Distribuidora(s): Electronic Arts
Valve Corporation (Steam)
Motor: Versión mejorada de CryENGINE 2
Versión Crysis Wars
1.1
Fecha(s) de lanzamiento: EU 12 de septiembre 20081 NA 16 de septiembre 20081 Descarga digital
18 de septiembre 20082
Género(s): Acción en primera persona
Modos de juego: Un jugador, multijugador
Clasificación(es): ESRB: 1
PEGI: 1
Plataforma(s): Microsoft Windows
Formato(s): DVD-DL, descarga vía Steam
Requisitos:
Desplegar
Microsoft Windows
Controles: Ratón y teclado, control de Xbox 360
Página oficial: CrysisWarhead.EA.com
Requerimientos minimos:
Microsoft Windows
Procesador: 2.8GHz o mejor (XP)/3.2GHz o mejor (Vista)
Memoria: 15 GB de espacio libre en disco, 1GB RAM (XP)/1.5GB RAM (Vista)
Gráficos: 256MB Nvidia Geforce 6800GT/ATI Radeon 9800 Pro o mejor
Screenshoots:





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Jugabilidad
Grand Theft Auto IV está estructurado similarmente a juegosanteriores de la saga. El núcleo del juego consiste en elementos de unjuego de disparos en tercera persona y uno de conducción, brindando aljugador un ambiente abierto y grande en el que puede moverse porcualquier parte. A pie, el personaje del jugador es capaz de caminar,correr, nadar, saltar y trepar, así como utilizar armas y combatircuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden robar y conducir una granvariedad de vehículos, incluyendo coches, barcos, helicópteros ymotocicletas. Grand Theft Auto IV toma ventaja del Natural Motion delmotor Euphoria, el cual combina inteligencia artificial, biomecánicas yfísicas para hacer el comportamiento y la adaptación de movimientos delos personajes más realistas.
El ambiente abierto y no lineal permite a los jugadores explorar yescoger cómo desean jugar. Aunque las misiones son necesarias paraprogresar a través del juego y desbloquear ciertas partes del mapa ycontenido, no son imprescindibles debido a que los jugadores puedencompletarlas cuando les apetezca. Cuando no se está desarrollando unamisión, el jugador puede deambular libremente. Sin embargo, crearestragos puede originar una atención no deseada y potencialmente fatalde las autoridades. Niko puede contratar prostitutas y pagar por tresniveles diferentes de servicio sexual, o bien pedir un baile eróticomientras visita clubs de strip-tease.24 El juego ofrece unarepresentación poco detallada de los actos sexuales con prostitutas, yno hay desnudez sexualizada.24
Es posible tener múltiples misiones activas, debido al hecho deque algunas misiones continuarán sobre el curso de varios días yrequerirán que el jugador espere por las siguientes instrucciones, etc.El jugador pude participar en una gran variedad de misiones opcionales.Por primera vez en la saga, Grand Theft Auto IV posee "opcionesmorales" en varios puntos durante el juego, en los que el jugador esforzado a decidir entre matar a un personaje o perdonarlo, o bienelegir la muerte de un personaje u otro (entre dos posibles). El juegotiene dos finales diferentes, los cuales son determinados por ladecisión final correspondiente a cuál de las dos misiones completar: eljugador puede escoger entre una misión de venganza o una misión detrato, cada una llevando a un final diferente.
La conducción de vehículos se ha actualizado con la opción deldrive-by que puede realizar el jugador, a diferencia de juegosanteriores donde solo la I.A. podía realizar disparos desde un auto enmovimiento. Niko podrá usar una pistola, un subfusil o una granada aldisparar desde el automóvil. Esta regla se aplica también a laslanchas. Al disparar desde el vehículo, el jugador es capaz de hacerque las persecuciones sean lo más realistas posibles, ampliando de esaforma el nivel de combate.
Grand Theft Auto IV
Desarrollador(es): Rockstar North
Rockstar Toronto (PC)1
Distribuidora(s): Take-Two Interactive
Steam (en línea)2
Diseñador(es): Simon Lashley
Keith McLeman3
Motor: RAGE
Euphoria (motor de movimiento)4
Resolución: 640p (PlayStation 3)5
720p (Xbox 360)
1080p (Microsoft Windows)6
Versión 1.04 (PlayStation 3)
1.01 (Xbox 360)
1.0.4.0 (Microsoft Windows)
Fecha(s) de lanzamiento: PS3 & Xbox 360
29 de abril de 2008
Microsoft Windows
NA 2 de diciembre de 20087
EU 3 de diciembre de 20088
Serie: Grand Theft Auto
Género(s): "Sandbox", disparos en tercera persona, acción-aventura
Modos de juego: Un jugador, multijugador
Clasificación(es): PEGI: 18+
ESRB:
OFLC: MA15+9 10
Plataforma(s): PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows11
Formato(s): Blu-ray Disc (PS3), DVD-DL (Xbox 360), 2 DVD-DL (PC), descarga
Requisitos: Véase la sección "Desarrollo" para los requisitos
Controles: Gamepad; ratón y teclado
Página oficial: Página Oficial
Requisitos del sistema
Mínimos Recomendados
Windows7
Sistema operativo Windows Vista Service Pack 1 / Windows XP Service Pack 3
CPU Intel Core 2 Duo 1,8 GHz / AMD Athlon X2 64 2,4 GHz Intel Core 2 Quad 2.4 GHz / AMD Phenom X3 2.1 GHz
Memoria 1 GB (XP)
1,5 GB (Vista) 2,5 GB (XP) y (Vista)71
Espacio en disco duro 16 GB de espacio libre 18 GB de espacio libre
Hardware gráfico 256MB Nvidia 7900
256MB ATI X1900 512 MB Nvidia 8600
512MB ATI 3870
Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX 9.0c o DirectX 10
Red Conexión requerida para activación y multijugador
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Call of Duty: World at War es un videojuegode disparos en primera persona desarrollado por Treyarch y publicadopor Activision para Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii, Xbox 360,Nintendo DS, y PlayStation 2.1 Es el quinto título de la saga Call ofDuty. El juego retorna a la Segunda Guerra Mundial, después del entornomoderno del título anterior Modern Warfare. Se enfoca en el teatro dela guerra del Pacífico y en a el frente oriental de la Segunda GuerraMundial en la versión de Windows, PS3, Wii y Xbox 360. El título,detalles del juego y la fecha estimada de lanzamiento fueron anunciadasel 23 de junio de 2008 y el juego fue lanzado mundialmente el 11 denoviembre y el 14 de noviembre de 2008. Se realizaron diferentesargumentos en las versiones de PS2 y Nintendo DS, pero permanecían enel ambiente de la Segunda Guerra Mundial. El juego usa una versiónmejorada del motor de juego de Modern Warfare con desarrolladoincrementado en efectos de audio.
La historia para PC, PS3, Wii y Xbox 360 se desarrolla en lasbatallas finales de la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico y Europaoccidental involucrando a los Estados Unidos, el Imperio de Japón, laUnión Soviética, y la Alemania Nazi.2 Está contado desde lasperspectivas de un Marine Raider y un soldado del Ejército Rojo, y estábasado en varias batallas históricas, incluyendo la incursión a la islaMakin, la batalla de Stalingrado, la batalla de Peleliu, y la batallade Berlín.1 12 La porción multijugador del juego contiene varios modosde juego, y contiene un sistema de niveles que permite al jugadordesbloquear armas y recompensas adicionales mientras progresa, el cualya fue usado en Call of Duty 4: Modern Warfare. Una nuevacaracterística aportada a la saga Call of Duty es el modo cooperativo,que soporta hasta cuatro jugadores en línea y dos desconectados.
El juego fue el segundo más vendido de noviembre de 2008 en losEstados Unidos con más de 1.41 millones de unidades vendidas y vendióel doble de unidades en el Reino Unido en su primera semana comparado aModern Warfare volviendose el tercer videojuego más rápidamente vendidoen el Reino Unido. Recibió una mezcla de críticas. Algunos criticaronel regreso a la Segunda Guerra Mundial y no mejorar sobre ModernWarfare, mientras que otros elogiaron su representación del lado crudoy oscuro de la guerra. También fue criticado por saltar años en elargumento, pero fue elogiado por el nuevo modo cooperativo introducido.
Call of Duty: World at War
Desarrollador(es): Treyarch, Certain Affinity (mapas multijugadores)
n-Space (Nintendo DS)
Rebellion (PlayStation 2)1
Director(es): Margaret Tang
Compositor(es): Sean Murray
Motor: Call of Duty 4 engine (proprietario)2
Resolución: 720p
Versión 1.2 (6-2-2009)
Fecha(s) de lanzamiento: NA 11 de noviembre ,20083
EU 14 de noviembre, 20084
AUS 12 de noviembre ,20085
Serie: Call of Duty
Género(s): Disparos en primera persona
Modos de juego: Un jugador, multijugador, cooperativo
Clasificación(es): ESRB: (Mature)6
BBFC: 157
OFLCA: MA15+8
PEGI: 9
Plataforma(s): Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, Xbox 360, Nintendo DS1 10 11
Formato(s): Blu-ray Disc, DVD-DL, Wii Optical Disc, Nintendo DS Game Card, descarga
Requisitos: Véase Desarrollo
Controles: Ratón y teclado; gamepad; Wiimote & Nunchuk
Página oficial: www.callofduty.com/CoDWW
Requisitos del sistema
Requisitos
Microsoft Windows20
Sistema operativo Windows XP o Windows Vista
CPU Procesador Intel Pentium 4 3 GHz o AMD 64 3200+
Memoria 512 MB (1 GB para Vista)
Espacio en disco duro 8 GB de espacio libre
Hardware gráfico Nvidia GeForce 6600 o ATI Radeon X1600
Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX 9.0c
Screenshots:





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